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Zuerst wieder ein Hinweis: die alten Seiten mit den dunkel- düsteren Interfaces sind immer noch Online.

Die Tutorials sind für den Photoshop ab Version 4 geschrieben. Sie müßten allerdings auch mit allen anderen, Ebenen- fähigen Programmen wie Corel Photopaint oder PSP funktionieren.
Ich kann´s aber nicht wissen da ich die *nie* benutzen würde! :-)
Wünsche nehme ich gern entgegen, kann aber nicht garantieren sie zu beantworten (will heißen ein Tutorial mache) da ich auch nicht alles weiß.
Eigentlich weiß ich sogar relativ wenig, wenn ich´s recht bedenke. Hmm... |
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Chrom ist eigentlich eine relativ leichte Arbeit, allerdings mit einer großen Hürde. Doch dazu später. Angefangen wird mit einer Schrift oder irgendeiner Grafik. Die bereitet man am besten im Illustrator oder Freehand vor. Das hat den Vorteil das die Grafik ohne Verluste skalierbar ist. Die PS-Datei sollte mindestens 1024x768 Pixel sein. Meine war in dem Fall 1280x960 Pixel groß. |
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Die Grafik wird nun in einen neuen Alphakanal (Alpha 1) importiert. Dieser wird dupliziert. Der duplizierte Kanal (Alpha 2) wird mit dem Gaußschen Weichzeichner um ein paar Pixel weichgezeichnet (bei mir 8 Pixel). Nun wird der erste Alphakanal (Alpha 1) als Auswahl geladen (Kanal auf das Symbol links unten in der Palette ziehen). Diese Auswahl wird umgekehrt und der zweite Kanal (Alpha 2) ausgewählt. Die Auswahl wird Schwarz gefüllt (Menü -Bearbeiten - Fläche füllen). Das bewirkt später eine harte Außenkante. Danach wird der ganze Alphakanal 2 ausgewählr (Menü - Auswahl - Alles auswählen), kopiert (Menü - Bearbeiten - Kopieren) und als neue PSD-Datei gespeichert. |
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Bis jetzt war das alles ziemlich einfach. Jetzt kommt aber das große Problem. Für die Reflektionen auf der Oberfläche der Grafik benutzen wir ein Bild. Dieses wird als neue Ebene (Ebene 1) in das Projekt eingefügt. Dabei ist zu beachten das das Bild exakt dieselbe Größe wie unser Projekt haben muß, also in meinem Falle 1280x960 Pixel. Das Bild auf diese Größe zu bringen ist jedoch nicht das eigentliche Problem! Richtig schwierig ist es das richtige Bild zu finden! Es sollte nämlich ausgewogen sein und dem Projekt angepasst sein. Das klingt jetzt vielleicht etwas verschwommen, aber besser lässt es sich nicht beschreiben. |
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Ist ein Bild in seinem Kontrast und Farbwerten nicht ausgewogen lenkt es von der Grafik ab und wirkt unnatürlich. Es kann äußerst schwierig sein bis man hier ein akzeptables Ergebnis hat. Vorteilhaft ist es auf alle Fälle wenn man Zugriff auf eine Stock-Art-CD mit Landschaften hat. In den meisten Fällen wird man aber trotzdem noch nachhelfen müssen. Wie bei mir zu sehen habe ich das Bild noch etwas aufgehellt (Menü - Bild - Einstellen - Helligkeit/Kontrast), die Sättigung verringert (Menü - Bild - Einstellen - Farbton/Sättigung) und es mit dem Gaußschen Weichzeichner (Menü - Filter - Weichzeichnungsfilter - Gaußscher Weichzeichner) unscharf gemacht. Dadurch erreicht man oftmals einen realistischeren Effekt. |
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Nun kann es richtig losgehen: Auf die Bildebene wenden wir den Glasfilter (Menü - Filter - Verzerrungsfilter - Glas) an. Hier laden wir nun den zuvor als PSD-Datei gespeicherten Alphakanal als Struktur, stellen als Verzerrung 20, als Glättung ca. 10 und als Skalierung 100% an und wenden den Filter an. |
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Nun braucht die Grafik einen 3D- Effekt. Dafür legen wir eine neue, weiß gefüllte Ebene (Ebene 2) an und verwenden den Filter Beleuchtungseffekte (Menü - Filter - Rendering-Filter - Beleuchtungseffekte). Als Reliefkanal wird nun der Alphakanal 2 gewählt. Weiß entspricht voller Höhe wird angekreuzt. Zur Beleuchtung verwenden wir 6 Spots, die wir kreisförmig um die Grafik anordnen, und deren Kegel zur Mitte hin strahlen. Die oberen Spots bekommen einen gelblichen Schimmer, die unteren einen bläulichen. Danach wird gerendert. Rauskommen sollte etwas ähnliches wie im Bild links zu sehen. |
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Auf die gerenderte Ebene wird nun noch der Filter Kunststoffverpackung (Menü - Filter - Kunstfilter - Kunststoffverpackung) angewandt. Dadurch erhält man noch ein paar zusätzliche Reflektionen. Einstellungen sind: Glanz 20, Details 15 und Glättung 15. Hier kann man natürlich etwas variieren. |
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Nun muß man nur noch Alphakanal 1 als Auswahl laden, die Auswahl umkehren und die Auswahl in beiden Ebenen löschen (Entf.- Taste). Zuguterletzt wird die Ebene 2 auf Ineinanderkopieren gestellt. Voila! Der Schlüssel zu einem guten Effekt liegt hier einzig und allein beim verwendeten Bild. Es kann wirklich mühsam sein bis man ein akzeptables Ergebnis erhält! |
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