Zuerst wieder ein Hinweis: die alten Seiten mit den dunkel- düsteren Interfaces sind immer noch Online.

Die Tutorials sind für den Photoshop ab Version 4 geschrieben. Sie müßten allerdings auch mit allen anderen, Ebenen- fähigen Programmen wie Corel Photopaint oder PSP funktionieren.
Ich kann´s aber nicht wissen da ich die *nie* benutzen würde! :-)

Wünsche nehme ich gern entgegen, kann aber nicht garantieren sie zu beantworten (will heißen ein Tutorial mache) da ich auch nicht alles weiß.
Eigentlich weiß ich sogar relativ wenig, wenn ich´s recht bedenke. Hmm...

 
Die Form des Drahtes bestimmen wir mit dem Zeichenstift. Dazu legen wir einen neuen Pfad an und formen ihn so wie später der Draht aussehen soll. Dazu legen wir mit dem Zeichenstift (ganz links) eine Linie an (2 Endpunkte). Danach klicken wir mit dem Ankerpunkt-hinzufügen- Werkzeug (in der Mitte der Werkzeugleiste) in die Mitte der Linie, wobei ein neuer Punkt entsteht. Mit dem Direkt-Auswahl- Werkzeug (zweites von rechts) wird dieser neue Punkt etwas verschoben und die Endpunkte der Kurve etwas gedreht.
 
Nun wird ein neuer Alphakanal angelegt (in der Kanäle- Palette auf das Symbol neue Ebene klicken). Der Pfad sollte weiterhin angezeigt sein. Ist er es nicht geht man einfach noch mal in die Pfadepalette, wählt ihn aus und geht zurück in die Kanäle- Palette. Mit einem aktivierten Pfadwerkzeug wird nun mit der rechten Maustaste auf den Pfad geklickt. In dem darauf folgenden Menü wählt man den Befehl "Unterpfadkontur füllen. Als Werkzeug nimmt man den Pinsel. Dabei ist zu beachten das als Vordergrundfarbe Weiß eingestellt sein muß und als Pinselform eine Werkzeugspitze ohne weiche Kante gewählt werden muß. Die Größe der Spitze bestimmt dabei die Dicke des Drahtes.
 
Nachdem der Alphakanal 1 nun die weiße Grundform des Drahtes zeigt wird er dupliziert. Dabei zieht man den Kanal einfach auf das Symbol "Neue Ebene. Auf den Alphakanal 2 wird der Gaußsche Weichzeichner angewandt (Filter - Weichzeichnungsfilter - Gaußscher Weichzeichner). Bei der Pixelzahl des Filters kann man ungefähr ein Drittel der Stärke des Drahtes nehmen (zu erfahren indem man die vorher verwendete Werkzeugspitze des Pinsels doppelklickt). Als nächstes wird eine neue Ebene angelegt (Ebene 1) und diese mit der Farbe des späteren Drahtes gefüllt. Nun wird der Filter Beleuchtungseffekte (Filter - Rendering-Filter - Beleuchtungseffekte) aufgerufen. Dort kann man die Voreinstellungen nehmen. Man muß nur noch den Lichteinfall nach Wunsch einstellen. Als Reliefkanal wird Alphakanal 2 gewählt. Nachdem der Filter angewandt wurde ruft man Alphakanal 1 als Auswahl auf (Kanal auf das Symbol "Kanal als Auswahl laden), dreht die Auswahl um (Menü - Auswahl - Auswahl umkehren) und löscht damit Ebene 1 (Taste Entf.). Zu einem Draht gehört noch ein blankes Stück Draht. Dazu wird mit dem Auswahlrechteck eine längliche Auswahl, die etwas dünner als der Draht ist, angelegt. Diese wird mit dem Verlauf "Kupfer" in einer neuen Ebene (Ebene 2) gefüllt. Danach wird die Auswahl aufgehoben und diese Grafik gedreht so das sie zu dem isolierten Draht passt (Menü - Bearbeiten - Transformieren - Drehen). Zum Schluß wird Ebene 2 unter Ebene 1 gezogen und beide Stück Draht zueinander positioniert.
 

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