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Zuerst wieder ein Hinweis: die alten Seiten mit den dunkel- düsteren Interfaces sind immer noch Online.

Die Tutorials sind für den Photoshop ab Version 4 geschrieben. Sie müßten allerdings auch mit allen anderen, Ebenen- fähigen Programmen wie Corel Photopaint oder PSP funktionieren.
Ich kann´s aber nicht wissen da ich die *nie* benutzen würde! :-)
Wünsche nehme ich gern entgegen, kann aber nicht garantieren sie zu beantworten (will heißen ein Tutorial mache) da ich auch nicht alles weiß.
Eigentlich weiß ich sogar relativ wenig, wenn ich´s recht bedenke. Hmm... |
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Wenn man Backgrounds für das Web herstellen will steht man vor mehreren Problemen. Zuallererst dürfen die Grafiken natürlich nicht zu groß sein, außerdem dürfen sie auch nicht vom Inhalt ablenken. Und sie müssen nahtlos ineinandergreifen, denn sonst sieht das Ergebnis grauenvoll aus. Und so gehts: Angefangen wird mit einer beliebigen Textur. Diese sollte ausgewogen sein, d.h. über die gesamte Fläche keine großen Helligkeits,- oder Farbschwankungen haben. Sonst nämlich ergibt das auch wieder einen ungewünschten Kachelungseffekt. |
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Die Grafik sollte quadratisch (praktisch, gut) sein. Nun wenden wir den Filter Verschiebungseffekt an (Menü- Filter- Sonstige Filter- Verschiebungseffekt). Dort werden als Werte die Hälfte der Grafik gewählt. Wenn also die Grafik 150x150 Pixel war trägt man als Wert jeweils 75 Pixel ein. "Durch verschobenen Bereich ersetzen" wird angekreuzt und der Filter angewandt. Nun hat man im Prinzip seine nahtlose Kachel, denn die Außenseiten der Grafik passen nun schon zueinander. Leider wird man meistens einen Kacheleffekt in der Mitte der Grafik haben. |
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Um ihn zu beseitigen wählt man den Stempel (S). Um den Effekt weich aufzutragen wird eine weiche Werkzeugspitze gewählt. Mit gedrückter Alt-Taste wählt man den Ausgangsbereich für den Stempel aus, um dann sanft über den Kachelungseffekt drüberzumalen. Dabei aber nicht übertreiben, denn sonst kann man sich die Textur auch zerstören. Außerdem sollte man Vorsicht an den Außenkanten walten lassen, sonst bekommt man dort wieder einen Kachelungseffekt. Wenn man mit dem Ergebnis zufrieden ist wählt man die gesamte Grafik aus, legt sie als Muster fest und testet sie in einer neuen, größeren Datei. |
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