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Zuerst
wieder ein Hinweis: die alten Seiten mit den dunkel- düsteren
Interfaces sind immer noch Online.

Wünsche
für weitere Tutorials mehme ich gern entgegen. Natürlich
kann ich nicht garantieren sie auch zu verwirklichen, denn mein Wissen
ist eigentlich ziemlich beschränkt. Echt!
Ach,
bevor ich es vergesse: ein bestimmtes Grundwissen setze ich dann
doch voraus. Ich werde bestimmt nicht noch jedesmal reinschreiben
wo die Alphakanäle sind. Sowas sollte man eigentlich wissen!
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Vielen
geht es sicherlich wie mir vor noch nicht so langer Zeit: wie macht
man einen Button der auch glaubhaft aussieht, also wirklich "gedrückt"
wirkt.
Zuallererst brauchen wir mal eine Ebene in die der Button eingelassen
sein soll. Dann legen wir mit einem Pfad die Form des Buttons fest.
Wenn´s nur ein Kreis oder ein Viereck sein soll reicht auch
das Auswahlwerkzeug, nur muß man dann die Auswahl als Maske
speichern. |
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Mittels
des Pfades oder der Auswahl machen wir nun die Aussparung in der Basisebene.
Dieses Vorgehen habe ich detailiert im Tutorial "Aussparung"
beschrieben. Hier nochmal die Kurzform: Inhalt der Auswahl in der
Basisebene löschen, Auswahl ausweiten, neue gruppierte Ebene
anlegen. Dort hinein mit weichem Airbrush malen. Schwarz oben links,
Weiß unten rechts. Ebene auf "Ineinanderkopieren"
stellen und Deckkraft verringern.
Das wars damit. |
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Nun
folgt der Button. Dazu laden wir die Auswahl erneut aus dem Alphakanal
oder dem Pfad und füllen sie in einer neuen Ebene mit 50 Prozent
Grau (Bearbeiten - Fläche füllen). Jetzt vverkleinern wir
die Auswahl um ein paar Pixel (Auswahl- Auswahl verändern - Verkleinern).
Nun legen wir eine neue, gruppierte Ebene über der Ebene mit
50% Grau an. Dazu halten wir die Shift- Taste gedrückt und klicken
in der Ebenenpalette auf das Symbol "Neue Ebene". Als Kopiermodus
"Ineinanderkopieren". In dieser Ebene malen wir nun genau
wie im Tutorial "Aussparung" mit einem weichen Airbrush,
nur diesmal mit Schwarz in der rechten, unteren und mit Weiß
in der linken, oberen Ecke des Buttons. Danach wird die Auswahl aufgehoben
und die Ebenendeckkraft etwas reduziert. Zum Schluß legen wir
erneut eine neue, gruppierte Ebene (auf "Ineinanderkopieren"
gestellt)an und füllen sie mit einer Farbe. Damit ist der Button
fertig. |
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So,
jetzt brauchen wir nur noch ein paar Dinge hinzufügen damit der
Button auch glaubhaft gedrückt wird.
Zunächst wird wieder die Auswahl aus dem Alphakanal oder dem
Pfad geladen. Diese wird umgekehrt (Umschalt - Strg - I). Danach wird
eine neue, gruppierte Ebene über der Buttonebene angelegt. Die
Auswahl wird nun in dieser Ebene mit Schwarz gefüllt. Danach
wird die Auswahl aufgehoben und der Inhalt der Ebene um ein paar Pixel
nach rechts und Unten bewegt. Man könnte auch nochmal mit dem
Weichzeichner drüberfahren damit der Schatten etwas weicher wirkt.
Sind wir damit fertig legen wir eine gruppierte Einstellungsebene
an. Dazu klicken wir mit gedrückter Strg- Taste in der Ebenenpalette
auf das Symbol "Neue Ebene", wählen "Helligkeit/Kontrast"
und kreuzen "Mit darunterliegender Ebene gruppieren" an.
Im darauf folgenden Dialog vermindern wir die Helligkeit etwas, so
das der Button dunkler wird.
Die Ebenepalette sollte dann so wie links zu sehen aussehen. Man könnte
jetzt die Ebenen soweit zusammenfassen das nur noch die Ebenen "Schatten"
und "Helligkeit/Kontrast" mit der Ebene Button gruppiert
sind. |
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Damit der Effekt
etwas realistischer aussieht sollte der Button noch eine Beschriftung
oder ein Symbol aufweisen. Ein Symbol wie dieses links erstellt
man sehr schnell auf folgende Art: Magnetisches Raster einblenden
(Umschalt- ß, Umschalt- Strg- ß), mit dem Polygon- Lasso
Auswahl erstellen, Raster ausblenden und Auswahl in einer neuen
Ebene mit 50 Prozent Grau füllen. Darüber neue, gruppierte
Ebene anlegen, Auswahl um 1 oder 2 Pixel verkleinern, umkehren und
in der Ebene mit Airbrush und Schwarz/Weiß das Relief malen
(wie oben beschrieben). Auswahl aufheben, diese 2 Ebenen zusammenfassen,
auf "Ineinanderkopieren" stellen und diese Ebene mit der
Ebene Button gruppieren.
Um das Bild für den ungedrückten Button zu erhalten blenden
wir die Ebenen "Helligkeit/Kontrast" und "Schatten"
aus. Für den gedrückten Zustand blenden wir sie wieder
ein und verschieben das Symbol um einen Pixel nach Rechts und Unten.
Voila...
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